先日,環境を変えてリプレイデータを再生すると同じ結果が再現されないという問題の対応コードを書きました.原因はD3DXの算術演算関数が返す値が,x87 FPUを利用した場合とSSEや3DNow!を利用した場合で誤差のオーダーで異なっていたことでした.この小さな…
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