2004-08-20から1日間の記事一覧

PSGPの無効化 (2)

先日のPSGPの話(id:NyaRuRu:20040819#p1)にちょっと補足ですが,D3DX算術関数の計算結果が異なるのは単純にFPU命令とSSE命令の間で計算精度が違うというだけの問題ではありません.次のような最適化も立派な容疑者です.こういう最適化がコンパイル時に行わ…

Direct3D and FPU

浮動小数点数と言えば,最近Tom Miller氏のblogに"Direct3D and the FPU.."というポストがありました. http://blogs.msdn.com/tmiller/archive/2004/06/01/145596.aspx 議論をまとめると以下の2点に要約されます. 3Dデバイス作成時に規定の動作としてFPUの…