2005-03-16から1日間の記事一覧

@IT『.NETマルチスレッド・プログラミング入門』

@IT の記事. http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/mthread/mthread01/mthread01_01.html 記事では「並行」と「並列」,「レイテンシ」と「スループット」を区別しているあたりは個人的に好印象です.BBX なんかで「頂点バッファの Lock は遅いと聞いたんです…

Typical Time Scale

一度 DirectX を利用したアプリケーションについて典型的なタイムスケールについて考えた方がいいかもしれませんね.以下 Preliminary なものですがざっと列挙してみました.あんまりまじめに裏付けをとっていないので,二次利用するときはちゃんと資料をあ…

Game Developers Conference 2005 ネタ (2)

PC Watch の記事より.つづき. 話題は続いて「ゲームを動かすハードウェア」の見地へと進む。ここで、ついに近代ゲームにおいて、「CPUパフォーマンスがボトルネックになった」という衝撃の告白を行なった。PCゲームでも家庭用ゲーム機においても同じである…

Game Developers Conference 2005 ネタ (1)

PC Watch の記事より. まず、語られたのは、「DirectXは生き続ける」という宣言めいたメッセージだ。 LonghornのグラフィックサブシステムはWGF1.0とWGF2.0で構成されることは先日レポートしたばかりだが、2004年のWinHEC以降、「Direct3DはWGFとなる」と宣…