2005-08-16から1日間の記事一覧
『さいけでりっく☆さんどいっち』より. レンダーステートの変更はコストがかかるので極力避けるようにしましょう、というのはDrawXXX()系と共にバッチ処理として前から言われてことだけど、ドキュメントの『Direct3D API 呼び出しの正確なプロファイル』を…
『さいけでりっく☆さんどいっち』より. レンダーステートの変更はコストがかかるので極力避けるようにしましょう、というのはDrawXXX()系と共にバッチ処理として前から言われてことだけど、ドキュメントの『Direct3D API 呼び出しの正確なプロファイル』を…