XNA
ちょっと忙しくて紹介が遅くなりましたが, 『Xbox 360で.NETとC#による自作ゲームを動かそう』 今回はいつもの連載連番記事ではなく,「XNA Game Studio Express正式版リリース記念 特別企画」という形で大きく取り上げていただきました.感謝. あと,実際…
西川さんの XNA に関する記事より.ちょっとだけフォロー. デバッグ環境については、Xbox 360での実行をPC側で設定したブレークポイントで停止させたり、ステップ実行が可能だ。変数の値はトレース可能だが、途中編集しての再開はできない。とはいえ、無料…
Game Watch より. Xbox 360の発売1周年を記念したイベントが、12月10日13時30分よりマイクロソフト代田橋オフィス1Fにて開催される。 このイベントは、ファンサイトの運営などでXbox MVPの認定を受けた藤井広大氏と西井良哉氏の主催で、「オフ会」として開…
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld05/directxworld05_01.html:image:large 第5回 ゲーム開発者にとってのビルド作業とは? ― Content Pipelineを使ってみる 公開されました. また原稿長すぎて分割のため,ガベージ・コレクショ…
英語版の MSDN Library Online を見ていて今気付いたのですが,.NET クラスリファレンスのページの Version Information のところに,XNA に関する記述が追加されていますね.オフィシャルに載っけてもらえるというのは何か意外な感じが.ちなみに日本語版は…
いつものように IRC でだべっていると,サークルの後輩が Managed DirectX 1.1 の Lock 処理で毎回マネージ配列確保が行われることにご立腹だったので*1,C# から Unmanaged DirectX の COM メソッド呼び出しコードを書いてみました.これはそのメモ書きです…
XNA Game Studio Express Beta 2 の XNA Framework は,Win32 用と Xbox 360 用の 2 つのアセンブリが存在します.これらは,単なるファイルの違いだけでなく,一部の型やメソッド・フィールドが Xbox 360 用に含まれていないという大きな差違も含んでいます…
XNA beta 2 では,PC 用のプロジェクトを作成すると最初から x86 プラットフォームが選択されており,@IT の例の記事のコラム「VC# Expressで出力アセンブリのプラットフォームを設定する」は,やらなくてもよくなっちゃってますね. 今回のリリースでも Ret…
beta 2 来ました. http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
さて,XNA beta 1 のアンインストールも終わりましたし,後はこの辺りでも読みながら待ちますかね. Early details of XNA beta 2 from Code Camp Seattle おっと,Xbox360 のアップデートも今日だっけ.残念ながら XNA beta 2 でも実機動作はお預けですけど…
@IT 連載記事第 4 回公開されました. http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld04/directxworld04_01.html:image:large 「http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld04/directxworld04_01.html:Title=XNA Game Stud…
XNA Team Blog より.2 週間後ぐらいに XNA Game Studio Express Beta 2 出すよとのこと. Announcing XNA Game Studio Express Beta 2 @IT の連載記事内容どうしましょうね.致命的にタイミングが悪いかも.
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld03/directxworld03_01.html:image:large 第3回 .NET開発者のためのDirectX連携手法 ―― 既存技術とXNAの比較 ―― 公開されました. 本当はもっと早く仕上げたかったのですが,私がもたもたしてい…
ここのところ XNA 関係で訪問してくださっている方が多いようなので,少し XNA ネタでも. ひげねこさんのところで紹介されていたゲーム・コンポーネントについて. http://higeneko.com/diary.php?Date=2006-09-01#Date2006-09-01 詳細についてはひげねこさ…
来ましたよ,と. http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=21e979e3-b8ae-4ea6-8e65-393ea7684d6c
シアトル某社にご栄転なさったところのひげねこさんによると,xna@microsoft.com へのメールは日本語で OK とのこと. ともかく、「ゲームを作りたい」と思っている人達に微力ながら力になれればと思うことには変わりはないので、XNAに対する質問、要望など…
最近 C# 2.0 でパフォーマンス調査用にシューティングゲームを作っていたのですが,事前に確保した固定長の値型配列を上手く使うことで,ほとんどの Gen2 GC は回避可能という印象を受けました.パフォーマンスカウンタの「% Time in GC」も平均で 1 % 以下…
今回の話の周辺には Microsoft にとっての派生ソフトウェアが沢山登場します.そのあたりから見ていきましょう. CLR スクリプト言語が様々なプラットフォームに移植されているように,.NET の実行エンジンである CLR も,元々マルチプラットフォーム展開が…
あちこちで話題になっていたので発表そのものについては省略. マーケティング面での意味は専門外ということでおくとして,技術的な面での世間での反応には .NET / DirectX 界隈のありがちな誤解がちらほら見受けられるので各自注意,と. 次回の @IT の記事…