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.NET時代のエフェクトコンパイラ

DirectX .NET

XML Schemaからマッピングオブジェクトを自動生成するなんて話がよくありますが,エフェクトファイルにその応用が使えたりしないでしょうか.エフェクトファイルをコンパイルしたら.NETのアセンブリが出力されて,それを参照に加えるとエフェクトの具象化クラスが使えるようになり,インスタンス作ってメソッドを呼ぶとエフェクトが描画されるとか.最終的にはエフェクトの構成要素をCLR要素として扱えたりするとなかなかに面白そうなんですが.Inspired by !