2004-06-07から1日間の記事一覧

WinHEC 2004 Presentations

ユーザーモードで動作するLonghornのドライバモデルの導入により、描画コールのオーバーヘッドを減らす。Direct3D9の場合の10分の1を目標。 spin経由で面白い資料が沢山あることを知ってちょくちょく読んでみています.例えばドライバセミナーより『Windows …

コマンド完了クエリによる レンダリング終了検出

http://bbx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbx.cgi?log=38&vew=52 このスレッドに出てくるコマンド完了クエリによるレンダリング終了検出のMDXでの実装です. まずコマンド完了クエリが使用可能かどうかは,実際に作成してみて例外が起きるかどうかで判定します…

C#+DirectX

ネット上での書き込み等を見ていると,C#とDirectXの組み合わせの本がなくて困っているという人が目につきます.今その組み合わせで本書いたら儲かるのかなーとも思いつつ,いくつかアドバイスみたいなもんでも. C#の勉強のためにManaged DirectX(MDX)でゲ…

たまりすぎ

明日からやっと一息つけるんでちびちびと溜まっているネタの消化をしていこうと思います.「Microsoft Developer Deep Dive」レポートとかも忘れないうちにやっておかないとなぁ.