2004-04-21から1日間の記事一覧

DirectX 9の描画命令 (3)

前回はDirectX Graphicsの描画命令がDraw*Primitiveに集約されていることを説明した.ゲーム紹介記事に並ぶ一昔のハイエンドCGのようなスクリーンショットにしても,基本的にはたった1種類の命令の呼び出しで実現できるのである.これは考えてみればにわかに…

DirectX 9の描画命令 (2.x)

うーん,これだけ書いておいてなんだけど,最終的に記事やプレゼン資料の形にするときには以下のような順序でFormalizeするかも. D3DX系のクラスや関数が代替可能なラッパーライブラリであるという説明をする. 出力先がRender Target固定なIDirect3DDevice…