DirectX 9の描画命令 (2.x)

うーん,これだけ書いておいてなんだけど,最終的に記事やプレゼン資料の形にするときには以下のような順序でFormalizeするかも.

  1. D3DX系のクラスや関数が代替可能なラッパーライブラリであるという説明をする.
  2. 出力先がRender Target固定なIDirect3DDevice9のメソッドを「描画命令」と定義する.
  3. 例外的にサーフェイス操作命令を描画に使えることもあるという説明をする.

うん,こっちの方が見通しよさそうだな.後は適当な図か……