DirectX
その中でアプリケーション開発について『、.NET Compact Frameworkを利用したアプリケーションであれば、基本的には動くはずです。』とのこと。 DirectX使うゲームは絶対に無理だとわかっていたけど、この様子だと使って無くても動かないっぽいですね。んー…
ドライバが無くて動かなかった某土産(id:NyaRuRu:20051004:p5),先ほど試したら Windows Update サイトから無事ドライバをダウンロードできました.ぐりぐり動いてます. ちなみにこのコントローラ,従来のゲームコントローラとしても認識されますが,十字キ…
というわけででましたよ*1,と. http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/ 以下つまみ食い. XInput Direct Input の後継 API.XBOX 360 との共通 API セットとのこと*2. XACT (Beta) Direct Music 後継 API というかフレームワーク.まあこれもある意味 XB…
http://msdn.microsoft.com/windowsvista/building/workflow/ 某ななしさんお気に入りの Windows Workflow Foundation (WWF) ですが,Don Box 氏の講演が面白かったのでちょいと覗いてみることに.帰りにシアトル市街の本屋で見つけましたよこれ. Presentin…
ちなみに私がどんなセッションを聴いてきたかですが,こんな感じでござい. 1日目 (Windows Client 向け大人数セッション) Windows Vista Beta2 Windows Workflow Foundation *1 2日目 (DirectX MVP 向け少人数セッション) WGGT Overview and DirectX Roadma…
MVP Global Summit 2005 で本社に行ってきました.ネタが多すぎて全部書くのは大変ですが,何か気になることでもありましたら適当にコメントなりトラックバックでもお願いします.
DirectX 関係での PDC 2005 資料. PRS309 Windows Presentation Foundation ("Avalon"): Overview of Windows Vista Graphics PRS309_Fernicola.ppt PRS311 Direct 3D Part 1: Utilizing the Maximum Power of the GPU in Your Graphic-Intensive Windows V…
前回(id:NyaRuRu:20050820:p1)は DDK のヘルプからみた現在の Direct3D Driver Model の一側面を紹介しました.ここからはいよいよ Direct3D Driver Model の今後について見ていこうと思います. Longhorn 改め Windows Vista では,新たに2つの3Dグラフィッ…
Accurately Profiling Direct3D API Calls は,プロファイリングを正しく行うための必須知識のひとつとして,DirectX API とドライバというブラックボックスについての深い理解を挙げています. CPU 処理は、アプリケーション処理、ランタイム処理、ドライバ…
『さいけでりっく☆さんどいっち』より. レンダーステートの変更はコストがかかるので極力避けるようにしましょう、というのはDrawXXX()系と共にバッチ処理として前から言われてことだけど、ドキュメントの『Direct3D API 呼び出しの正確なプロファイル』を…
これは、Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (August 2005) の最終リリースです。このあたり一応反応. http://blogs.wankuma.com/naka/archive/2005/07/30/17759.aspx http://www.users.gr.jp/blogs/hidori/archive/2005/07/29/14482.aspx id:ladybug:200507…
(id:NyaRuRu:20050730:p3)の訂正も兼ねて.また 10月以降にこの記事を読む人は,SDK のバージョンを置き換えて読むことになるかと思います. これらは SDK インストール前に一通り目を通すべき代物です.日本語訳が同時公開されることに感謝しつつ読みましょ…
これも主要サイトでは既出ですが,Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (August 2005) がリリースされました. http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx 上記ページそのものがリリースノート日本語訳に相当しますが,正しくはヘルプの"Fea…
最新ニュースというわけではないですが,Microsoft Forums (BETA) に Windows Game Development Forums というのが追加されています. http://msdn.microsoft.com/directx/forums/ FAQ 検索があることや,Visual Studio 2005 のヘルプシステムから検索がかけ…
Visual C++ 2005 では組み込み関数がいくらか拡充されています.Visual C++ 2005 での x64 アプリケーション開発では今までのように困ったときのインラインアセンブラ頼り,とはいかなくなったので,予めどんな組み込み関数があるか一通り眺めておくと良いで…
前回(id:NyaRuRu:20050609:p1)「DirectX 9.0 SDK Update (June 2005) から D3DX の再配布が云々」と書きましたが,誤解を招きそうな表現だったので補足しておきます. DirectX 9.0 SDK Update (June 2005) では,再配布ファイルの「必須ファイル」と「オプシ…
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp http://discuss.microsoft.com/SCRIPTS/WA-MSD.EXE?A2=ind0506b&L=directxdev&D=1&F=&S=&P=764 既にあちこちでニュースになっていますが,DirectX 9.0 SDK Update (June 2005) がリリースされま…
The ZBuffer より. I often see questions on the newsgroups and forums about the best way to ensure that people have the correct runtimes including DirectX and the managed components. Well Microsoft has a new SDK called the "Microsoft Compo…
Managed DirectX での早期導入にも期待しておきます.C++/CLI から SafeHandles を使うときはまたちょこっと印象変わるかもしれませんね.以前,菊池さんところ経由で SafeHandle について書いたときに Managed DirectX に SafeHandles が使えないかという話…
The ZBuffer より.Windows Mobile 5.0 では Managed DirectX の Mobile 版がサポートされるとのこと. Managed Direct3D Mobile announced WorldWind and other samples on Mobile Managed Direct3D Dell Announces support for Managed Direct3D Mobile on…
Mac フロアで Tiger の良さについてトクトクと語る店員に相づちを打つ昼下がり.相づちのたびに背中で Microsoft のロゴ入りバックパックも揺れる. しかし Tiger の UI いいですなぁ.Windows ゲームでも UI パフォーマンス目標にしてみるのは悪くないと思…
最近の DirectX SDK には,DirectX extensions for Visual Studio .NET という Visual Studio 拡張機能*1が含まれています.この拡張の中には Visual Studio に統合された形でプログラマブルシェーダのデバッグを可能にする Shader Debugger が存在します.…
さすらいの .NET プログラマーより. この辺から総合すると、MIL の下半分は MILCORE.DLL であり、これが Direct3D 上で実装され、unmanaged の描画 API を提供するようだ。その上に PresentationCore.DLL があり、これが managed な Avalon API の下層部分…
DIRECTXDEV にも Meltdown 2005 のアナウンスが流れてました. http://discuss.microsoft.com/SCRIPTS/WA-MSD.EXE?A2=ind0504e&L=directxdev&D=1&F=&S=&P=1438 Longhorn のトラックとか Visual Studio のトラックとかも面白そうです.DirectX9.L や Windows …
青柳さんとこより. Direct3D 用の VS2005 C# テンプレート http://www.divakk.co.jp/blog/aoyagi/archive/2005/04/19/2880.aspx Coding4Fun/Beginning Game Development http://www.divakk.co.jp/blog/aoyagi/archive/2005/04/20/2916.aspx 来るべきときに…
(id:ladybug:20050212:p1)で紹介されている『オレ様クラス展開機能』も面白いですが,Visual C# 2005 (限定?) ではブレーク中にオブジェクトを .NET で書かれた独自ルーチンに投げ込んで色々できちゃうというお話. Visual Studio 2005 Beta 1 によるデバッ…
http://msdn.microsoft.com/directx/directxdownloads/default.aspx http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.asp
masafumi さんとこより. 今使ってるノートPCのGPUのGeForce Go 6200にはPureVideoというプログラマブルビデオプロセッサが搭載されている(ただし、プログラマブルといってもあくまでもNVIDIAがドライバリリースなどのタイミングでデコーダを追加できるだけ…
(id:NyaRuRu:20050124#p2),(id:NyaRuRu:20050125#p1),(id:NyaRuRu:20050316#p3) などで取り上げた DirectX Graphics でのバッファリングによる描画遅延ですが,実際テスト用プログラムは作っていてそのうち公開でもしようかと思っていたら,既に NVSDK にち…
Suggestion Details: Team System and MSDN packaging Discussions・Workarounds・Duplicatesどれを見ても、まあ、みなさんお怒りのようで。 不満な方は、消費者として然るべき対応をとるべし。 みんな、わかってると思うけど、VSTSはスルーですよ!(`・ω・´…